您所在位置>>1.76精品传奇 > 精品传奇资讯 > >>阅读文章

离质量的游戏体验来说是基础的部分

作者:admin 来源:未知 加入时间:2011-07-13 13:25 点击: 将本文添加到百度搜藏

    回到《超级马里奥64)这个例子,你有没有曾经问过自己:“为什么我要收奥这些金币呢?’假如金币不能补充马里奥的血,或者惰独目宾齐100个金币不能让你得到1个星星,你还会不庆其烦地做这件事吗?假如是那样还值得做吗?顺粉这个思路来想,为什么收卖星星这么重婆?做该些事情到底有什么.价谊.呢夕-旦脱商这个游戏的系统来谈,那是斑无价值的。它们都是一堆抽象的变量,通过各自间的关系来带给它们在挂个游戏系统中蒯介值。换句话来说。一个金币、一个里且.乃至游戏里州ig一样东西的愈义都只源于它与游戏中其他部份的关系.创口不而要任何东西就凭察浩出来了。只是一个系统给予Sill存在的意义。这很奇怪吗7但游戏正县该样的。你想要游戏里的金币.你想要这些星星.你甚至愿愈承受失量的挫败感、烦跟和学习时间去获拐这些东西。学习和完成的过程是夭生让人快乐的,它们是游戏里昌基础的吸引力,但只有星星这种奖助才能让你继续充满千劲地不断向前。
    从传统上来说。这正是规则在游戏设计和游戏感中扮演的角色。它们为玩家提供了动力和一种结构化的学习方式,界定出值得玩家去学习的行为。事实上.规级J就PLIVE间石拟肺意的关系。它让各种行为具备了愈义。正如在第1章里捍到的。规则让雄厉谬步提升并匹配玩家不断成长的技能水平。让他们一直处于心流状态中。
    在游戏思的背泉前提下,洲门所说的规则为各种行为扭供了动机、招幼口息义。背泉环境提供的是当前的空间上的息义,而规则提供的是长期的持续性的息义,而游戏是基于后省建立起来的。就像我们前面拿节例子所说的那样,规则为游戏提供了游戏系统中一部分的愈图。
    从A点跑到B点.攀登这座高耸的山峰。救下5只野拘,从院子里逃出来—这些高优先级的目标都从持续性的层级界定出游戏感。它们可以分解成多个层次的擞作,在每个层次下都有抽不同的目标,并且不同类型的子目标会同时在任一时刻生效。这样促成了高层次的愉悦感,让玩家在任-时刻都有很多有效的选择可以追寻.我们所Vu的游戏感中的探作总和物理感是低层次的感受启们对离质量的游戏体验来说是基础的部分。但只有更高层次的规则才能有助于把游戏体验完全发挥出来.
    要测且规则对游戏感的影响效果.我们可以从三个不同的层次去审视游戏里的规则。不过再重申一次,这些都是软性测里。因为它们无法测里具体的特征。我们所感兴趣的早奋里间石似随息的关系早如1oJ改哭饥家所斌予给游戏世界里各种对象的意义的.石石它们是如何改变玩东在感知世界过程中的交互感和操作感的。
    从最高的层次来石.目标让玩家关注在特定一组行为上。这些高层次的目标提供了一种滴漏效应(Trikle-down Effect),让对像在各种层级上都具有愈义.离层次规则还可以是刻以生命值系统或者伤盲系统那样的机制口它咭汀分解下来也能在每时每刻的交互里对各种行为赋予息义。
    中层次的规则有另仔离层次的规则和目标,创门能为游戏世界中的对象斌予愈义.同时也能改变玩家在经历这些对象时的感受.例如在多人游戏中抢旗,旗子就是旗子一个例子‘一一当玩家手上持有旗子和没有旗子时。游戏感是完全不同的。
    在最低的层级里,规则能进一步界定出对象的物理特征。侄蜘角色对敌人造成多大伤有,这能改变玩家洲亥敌人的“厚实,程度的感知。一击就倒的敌人会让玩家觉得它很脆弱不堪,而买并丁20下才击倒的Boss会让玩家觉得它更有实体感.

    下一篇:没有了